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2003年非典肆虐,这一年淘宝诞生,腾讯游戏帝国也诞生了

最新imtoken官方下载 2023-08-27 05:09:46

2003年为公历平年,全年365天,农历无闰月。 2月26日,一名美国商人在越南河内出现SARS症状。 世界卫生组织报告说这是一种传染性很强的疾病,后来他有了“非典型肺炎”的名称,简称“SARS”。 也是在这一天,美国总统布什发表讲话说,希望看到一个民主的伊拉克,为阿拉伯国家树立榜样。 非典和美伊战争奠定了今年的主题。 愚人节当天,中国香港演员张国荣因抑郁症复发从文华酒店坠楼身亡。 “非典”爆发之际,东方明珠香港充满了各种复杂的情绪,并迅速蔓延到更广阔的中国大陆。

许多年后,大家还记得“非典”。 “非典”造成了恐慌和萧条。 种种复杂情绪的背后,孕育着新的机遇。 今年,我国共有上网计算机3089万台,网民总数7950万人,上年分别为2083万人和5910万人。 随着电脑的增多和上网人数的增加,互联网迎来了泡沫破灭后的第一个春天。 2003年,新浪、搜狐、网易实现了上市以来的首次全年盈利。 起点网开始探索付费阅读。 远在大洋彼岸的一位名叫安迪鲁宾的工程师创立了Android,并开始着手开发下一代智能手机。 发展。

中国互联网超级寡头格局也是在2003年构想出来的。

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2003年5月10日,“淘宝网”网站上线。 在此后的历史中,逐渐成长为全球最大的电子商务平台。 也是在2003年,一家名为“腾讯”的深圳公司上线了。 腾讯网、QQ秀、QQ游戏平台相继成立,游戏帝国的序幕逐渐拉开。

不是你死我活,而是未雨绸缪

2002年9月,杭州西湖边游人如织,桂花飘香满城。 马化腾首次亮相全国行业领袖论坛。 受阿里巴巴马云邀请参加第三届“西湖论剑”。

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这个论坛始于2000年9月,当时马云与武侠小说家金庸发布“英雄帖”,邀请互联网创业者品茶论剑。 参加第一届的明星企业家有新浪张志东、搜狐张朝阳、网易丁磊、8848电商王军涛等。随着互联网泡沫的破灭,除了马云,张朝阳和丁磊在第二场论坛上最早淘宝买比特币,新浪网王志东因业绩不佳被开除董事会,新任高管茅道林接替他。 王军涛也被迫离开危机重重的8848,亲自参与。 2002年的《西湖论剑》,三大门户无一参与互联网寒冬。 马云请来了5位新面孔,包括3721搜索的周鸿祎、融汇千程无忧、携程的梁章健、联众游戏的鲍越桥、马化腾,这些公司都是寒冬的幸存者,被称为“五小龙” 》——多年后,论坛嘉宾中,周鸿祎成了马化腾的生死仇人,马云和马化腾的私交非常好,但阿里和腾讯一直在玩游戏,互相认定为最大的挑战者。 不过,当时马化腾和腾讯真正的敌人应该是联众游戏的鲍岳桥。

2003年8月,腾讯QQ游戏第一个公测版“跟随”联众游戏。 宝月桥派人上门评价。 没有改进也没有新意,“是仿的,别怕”,因为有抄袭联众游戏图标的嫌疑,鲍月桥还是给马化腾打电话,马化腾表示不知情。

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腾讯做游戏的想法始于2002年,被游戏玩家称为“中国网游元年”。 在市场格局上,有“北联众,南联盛大”之说。 一年前,陈天桥创立了盛大。 30万美元获得韩国Actoz公司旗下游戏《传奇》在中国的独家代理权。 仅用了一年时间,就创造了60万人同时在线的记录。 《传奇》成为盛大印钞机,日收入100万人民币,同样在2001年,网易丁磊收购了《世界》研发团队,推出了《大话西游Online》,2002年又推出了《大话西游》 《征途2》这款游戏也成为了网易度过寒冬的救命稻草。 与此同时,北京联众游戏2002年净利润超过6500万元。

2002年的腾讯其实很平静。 2001年11月10日,广州移动率先推出“移动梦网”计划。 SP业务让腾讯在2001年首次实现单月盈亏平衡,到今年年底,腾讯营收近5000万,净利润突破1000万。 腾讯成为最早盈利的互联网公司。 2002年,SP业务有了进一步发展。

事后,马化腾曾说最早淘宝买比特币,“电信运营商无意中拯救了中国的互联网产业”。 随着SP业务的增长,腾讯赚得盆满钵满,但马化腾并没有放弃对腾讯其他收入的探索。 盛大、网易、联众的事实证明,游戏是一座大金矿。 事实上,由于暴利,SP浑身是泥沙。 除了违反规定、承受道德质疑,政策也充满了不确定性。

道德疑虑和政策不确定性,直到今天,依然是腾讯挥之不去的阴影。

或被遗忘的Q币,或被遗忘的QQ秀

2002年,腾讯总裁办公室讨论要不要做游戏。 五位创始人不同意。 有人认为腾讯根基不稳,不适合发展新业务。 除了坚持,马化腾还带着几位创始人去美国参观了E3电玩展。 曾黎青回国后劝说张之洞。

2002年是腾讯的分水岭。 这一年,腾讯决定进军游戏市场。 也是今年。 它的尝试奠定了游戏帝国的基础,那就是——Q币,Q币这种虚拟货币的推出,让QQ秀的收费模式成为可能,也是腾讯游戏长期被忽视的关键因素。超越联众游戏。 当然,也有不少人把QQ秀当成了“游戏”。

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Q币的概念是由许臣业首创的。 中国互联网的发展与美国最大的不同在于,中国互联网缺乏基本的信用。 在解决方案中,有支付宝的担保交易、腾讯的Q币等高手。 游戏公司率先采用了“点卡”和“游戏币”的模式,联众也是如此。 QQ游戏之所以打败联众游戏,并不是因为流量的碾压,而是单一场景丰富系统的胜利。 QQ会员、QQ秀、QQ游戏、Q币在通讯功能的基础上,构成了一个独立的闭环运行的QQ虚拟世界。

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Q币,一种虚拟货币,是QQ虚拟世界中流行的硬通货。 1元人民币可以买1个Q币。 Q币在鼎盛时期,很多人也用它在网上结算交易,用它购买杀毒软件和游戏工具。 ,还是炫富的资本。

自2003年推出QQ会员、QQ秀、QQ游戏以来,Q币势如破竹,势不可挡。 当然,也自然而然地迎来了2006年“Q币打人民币”直到今天的舆论浪潮和监管压力。 不过,腾讯官方对于Q币还是持谨慎态度的,即便是在正式的企业历史《腾讯传》中也是如此。

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不同于Q币遭遇的尘封历史,QQ秀已经成为腾讯官方历史上的特殊一页。 从某种意义上说,QQ秀是腾讯第一款真正意义上的“游戏”。 对于腾讯来说,QQ秀不仅意味着公司通过用户付费赚钱的商业模式成为可能,也让腾讯游戏成为可能。

腾讯最早在用户付费方面的尝试是2002年的“付费账户付费”,这一尝试遭遇了历史上仅次于3Q大战的舆论压力,也吸引了市场上UC Chat、网易泡泡等近30款同类产品。 产品免费围城。

2002年8月,不知道什么是“产品经理”的徐亮加入了腾讯。 他不知道这份工作是什么,但在和同事聊天时提到了韩语社区网站sayclub.com,因为他看到他不会韩语,于是花了400元请人翻译。 sayclub.com 的虚拟人物造型吸引了他。 徐亮给曾黎青做了PPT报告。 几位合作伙伴一致认为,腾讯应该抢占先机,因为网易泡泡和《友链》i-show都已经推出了类似的产品。

徐亮上任,张志东为他从R线招了三个程序员和一个美工。 经过几个月的研发,QQ秀于2003年1月24日上线,这款虚拟身份产品出乎意料地受到了用户的欢迎————在等级森严、压抑的现实社会中,网络成为避风港。 与线下的现实世界相比,虚拟世界更受人推崇或尊重,花钱更少。 之后,QQ秀成功的基因深远影响了互联网的虚拟世界,比如游戏、直播打赏等,目的都差不多。

QQ秀让腾讯找到了盈利模式。 这一尝试也为腾讯未来建立了全新的管理模式:M线提出需求,R线调派人员配合。 不再是市场和研发的简单区分,而是以项目为单位,由产品经理主导。

QQ秀的成功让Q币火了起来,也衍生出了QQ会员系统等用户付费系统。 它的另一个间接影响是宣布了腾讯M线的流失和R线的崛起,如张之东、吴晓光、任雨欣、顾思斌等。QQ秀催生了腾讯新的管理架构。 2005年,M线曾黎青于2007年离开腾讯。

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马场、代理、自研还是抄袭、差异化竞争?

2003年决定做游戏,腾讯的“赛马机制”初具规模。

SP业务起步后,腾讯调整了架构,形成了R线(R&D)、M线(市场)和职能部门。 决定入局后,R线和M线出现分歧,最终达成共识。 R线由张志东负责,成立研发团队通过棋牌休闲游戏寻找突破口,曾丽青带领团队为M线发行海外网游。

时任腾讯COO的曾黎青,在创业前很快就找到了老同事王源。 他和从研发调来的李海翔去上海测试代理。 王源爱上了韩国全3D角色扮演游戏《A3》,但由于预算有限,这款游戏被出价更高的海虹抢走了。 最终,腾讯不得不退而求其次,以30万美元的价格代理了《凯旋》。 这场比赛当时在韩国排名第五。 韩方要求绝对的话语权。

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《凯旋》并没有给腾讯游戏带来首战的胜利。 王源和李海翔被调离上海,游戏部被清理干净。 从大型角色扮演游戏入手,并不是腾讯所擅长的。 腾讯要想赶上网易和盛大,还需要另辟蹊径。

许多年后,当事者都在为《凯旋》的失败耿耿于怀。 当然,这次失败也收获了经验——全3D游戏客户端的安装包太大,1GB的安装包限制了用户的下载。 那时候大家都在网吧玩游戏。 当时,没有地面部队的支援。 另外,一味追求视觉效果,忽视了网络带宽和服务器的支持。

M线《凯旋》失败了,R线却为腾讯看到了游戏帝国的曙光。 来自吴晓光的QQ研发团队,年仅24岁的西蒙·孙宇阳几乎以一己之力主导了腾讯旗下棋牌休闲游戏平台的开发,当然,他还有一位良师——联众游戏。

腾讯的棋牌休闲游戏对标联众。 2003年底,联众注册用户超过2亿,月活跃用户1500万,同时在线用户超过50万。 当时QQ每天一个工作日大约有100万人同时在线——QQ确实是一个成就 另一方面,QQ游戏也促进了QQ的进一步发展:据前核心成员介绍QQ游戏中,登录QQ游戏的人中有20%从未使用过QQ,QQ游戏人数已超过100万。 当时QQ同时在线人数高达1000万。

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游戏促进社交的故事也发生在2008-2009年,那就是风靡一时的“偷菜”。 程炳浩于2008年3月创立开心网,将“买卖朋友”、“抢车位”引入开心网,迅速抢占白领市场。 2008年底,开心农场率先在校园网上线,随后入驻51和开心网,2009年4月腾讯引进游戏并更名为《QQ农场》。 因为这款游戏,腾讯QQ空间一季度新增超过7000万日活,腾讯在校内网、开心网、51等社交网站夹缝中捍卫了自己的社交帝国。

2003年8月,腾讯推出了《QQ游戏》,虽然最初的版本只有军旗、斗地主、升级、梭哈、象棋五款游戏。 QQ游戏上线之初,联众对其嗤之以鼻,认为它不过是个蹩脚的抄袭者。 随着QQ游戏数据的飙升,联众逐渐开始恐慌——除了上线更多游戏,联众也在当年12月上线。 “连中秀”企图攻击腾讯的QQ秀。 显然,联众和QQ游戏之间的竞争并不对等。

2004年4月,任宇昕负责QQ游戏。 他调动了《凯旋》游戏团队、增值开发部和综合营销部的人员,组建了腾讯互娱事业部。 丁磊打电话给网易的游戏部互动娱乐部。 因此,腾讯也跟着葫芦画瓢。

后来证明,任雨欣确实是腾讯的命中注定。

《凯旋》失败了,曾黎青觉得游戏业务离QQ的核心关系链有点远。 一个铁证就是《凯旋》不支持QQ登录。 任雨欣负责张之洞的R线。 他和吴晓光是张之洞的得力助手。 曾参与QQ秀、QQ会员等产品的研发和上线。 从QQ到QQ会员、QQ秀,再到QQ游戏,腾讯培养了QQ用户的付费和互动娱乐习惯,这正是任雨欣的“腾讯养成之路”。

QQ秀龄的灵感来源于韩国的sayclub.com社区网站。 称其为腾讯历史上的第一款游戏是有道理的。

任雨欣重组腾讯互娱后,首要任务就是改写游戏大厅,增加游戏品类。 QQ新版中,增加了QQ游戏功能。 用户可以直接使用QQ登录。此外,游戏中还引入了QQ秀。 这时候Q币的重要性就凸显出来——QQ用户可以用Q币购买QQ会员、QQ秀服务、QQ游戏的开心豆。

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2004年8月,QQ游戏上线一周年,同时在线人数为62万,到12月底,已突破100万。 联众游戏同时在线人数于2004年7月12日突破60万,之后被QQ游戏超越。 2005年5月,联众游戏与MSN合作,试图联手攻击QQ,但此举并未奏效。 MSN深耕一线城市白领市场。 棋牌游戏的主流用户不是这样的人。 2006年,鲍越桥被迫辞去联众董事长一职。 时隔多年,他仍为此忧心忡忡,认为腾讯是用“完全模仿”的卑鄙手段来赢得市场的。

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与鲍月桥的认知不同,QQ游戏并不认为它是“完全模仿”。 QQ游戏的差异化路线是制胜关键——开心豆系统、Ludo和Stud的推出。 “今天有人说我们QQ游戏完全靠QQ流量压垮联众……我们一直认为,打败联众的是我们当时建立的开心豆系统,没有这个虚拟货币系统,就没有梭哈” ...

2003年7月7日,万众期待的《还珠格格3》首播。 与之前的第一部和第二部相比,口碑相差甚远。 一周后,韩国KBS电视台播出《浪漫满屋》,创下47%的收视纪录。 收视率,2000年由宋乔慧主演,再次创造了2000年《浪漫满屋》的奇迹,日韩风格,随着网络的疯狂传播,QQ聊天,QQ秀,甚至盛大的UI界面《传奇》等受其影响。

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日韩风格也将在未来更长的时间内深刻影响腾讯游戏。

2003年10月30日,《福布斯》发布了“2003福布斯富豪榜”。 由于SP业务的暴涨和网络游戏的喜人,网易股价走出低谷。 32岁的丁磊以10.76亿美元成为中国首富。 陈天桥也因《传奇》游戏收入4.9亿美元排名第6。 2004年5月,陈天桥取代丁磊成为中国首富,时隔半年多,盛大网络在纳斯达克上市。 也是在2004年腾讯在香港上市的时候,在上市路演的时候,马化腾邀请了高盛的刘炽平加盟腾讯。

2004年,中国网络游戏进入镀金时代。

2004年6月16日,腾讯上市时,股价跌破发行价,换手率高达104%。 2018年3月15日,在央视消费者权益日直播中,三大运营商和SP成为众矢之的。 腾讯股价因SP 而破位。 当时,腾讯的收入来自SP,占比超过56%。

Q币、Q秀、QQ游戏拯救了腾讯。 游戏帝国就是这样开始的。

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来源参考:吴晓波《腾讯传》林俊《马化腾的腾讯帝国》《游戏之王:腾讯帝国半条命》自媒体“朱思码”图片转自网络资源